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基本信息

游戏分类: 角色扮演
游戏标签:战斗 网游单机
语言版本:中文 英文

游戏介绍

关于这款游戏

《神佑释放》的体验是有趣的,你总会在游戏的过程中,有种“守得云开见月明”的感受。

这种感受的来源,自然是之前这游戏还叫做《神佑》的时候,那数次跳票与回炉的惨痛经历。但好在,经过这次的测试之后,《神佑释放》在各个方面都表现出了足够的诚意——毕竟整个游戏的制作团队都已经进行了更换,游戏的素质也确实得到了质变。

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而这种质变的展现,首先就是来源于《神佑释放》对战斗系统的打磨。

如果之前曾经玩过《神佑》的话,一定会记得最初的战斗系统——那是一套类似于《魔兽世界》的站桩输出循环系统,而在《神佑释放》中,这套战斗系统得到了彻底的革新,整体的体验更加倾向于“怪物猎人”系列。

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《神佑释放》的战斗系统是没有直接的攻击指向性锁定,能做的只有将视角锁定在敌人身上,所以从某种意义上来说,《神佑释放》的战斗系统其实是无锁定的。而在无锁定的设计下,在《神佑释放》的战斗过程变得更加倾向于动作游戏:你需要注意敌人的攻击前摇,因为你可以通过走位避开敌人的攻击;你也需要抓住敌人的破绽,然后进行一整套的连招攻击,将输出最大化;你更需要关注自己释放连招之后的硬直,避免被敌人抓住机会。

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这种近似于传统ACT游戏的战斗系统,让《神佑释放》有着大多数网络游戏并没有的爽快感以及打击感。
《神佑释放》目前拥有五种职业与四个种族,而无论是近战职业还是远程职业,甚至是法师,通过合理的连招系统,每一击都可以明确地感受到极高且恰当的打击感。甚至于你使用游侠和法师职业,都能够通过画面与音效得到“打没打中”的攻击反馈。至于受击反馈,同样如此,明确且恰当。

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系统需求

最低配置:

    • 操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
    • 处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 50 GB 可用空间
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